
Ponentes

Gustavo Vegas
Gustavo Vegas es maestro especialista en Educación Física, licenciado en Ciencias de la Actividad Física y Doctor en Ciencias de la Educación.
Es un firme creyente de que otra Educación es posible desde el aprendizaje competencial, vivenciado y significativo. Apasionado de las TIC con sentido, para su conversión en TEP. Es colaborador de diferentes CEPs en actividades relacionadas con el liderazgo, las metodologías activas, los procesos de autoevaluación educativa, la Educación Física y el uso de las TIC.
Coautor de publicaciones relacionadas con experiencias de ABP como Megachef o Spacewalkers del INTEF. Autor de libros relacionadas con el mundo del entrenamiento e iniciación deportiva y artículos sobre la enseñanza por competencias y el aprendizaje por proyectos.

Javier Cayetano
Javier Cayetano es licenciado en Matemáticas, Ciencias y Técnicas Estadísticas, e Ingeniero Técnico en Informática. Catedrático de Matemáticas en el IES Albarregas (Mérida) y tutor en la UNED, ha sido también profesor universitario. Es director del Instituto GeoGebra de la SEEMVRP y miembro activo del Grupo de Software Educativo Extremeño (GSEEX), donde colabora en la creación de Recursos Educativos Abiertos (CREA). Reconocido por su innovación, ha recibido premios como el SIMO Educación, el Premio Smartick y el sello de buenas prácticas TIC. Destaca su labor divulgativa y formativa en GeoGebra, plataforma con la que ha creado y compartido numerosas actividades interactivas.

Manuel Narváez
Manuel Narváez Martínez es licenciado en Biología y Geología y profesor en el IES Donoso Cortés (Don Benito). Miembro activo del Grupo de Software Educativo Extremeño (GSEEX), destaca por su labor en el desarrollo y mejora de herramientas digitales para la enseñanza, especialmente en el ámbito del software libre educativo, con proyectos como AulaLinex, QuExt. Siatic Control…
Colabora con el diseño y soporté técnico de los portales Joomla y WordPress de centros educativos, y ha impartido numerosos cursos de formación sobre gestión de portales y uso de herramientas digitales dirigidos al profesorado.
Actualmente colabora como desarrollador del proyecto eXeLearning, en el partica activamente en la creación y mejora de iDevices interactivos y en la modernización de su entorno técnico y pedagógico.

Proyecto Digicraft: actividades en el AdF
Los principales objetivos del taller son dotar a los y las participantes de recursos para:
· Integrar la realidad aumentada en su día a día en el aula, como tecnología innovadora que permite captar la atención del alumnado y fomentar aprendizajes más experienciales.
· Trabajar la competencia digital, que es considerada básica para la formación integral de los ciudadanos/as en la sociedad altamente tecnológica en la que vivimos. Por este motivo, es primordial ayudar a los y las docentes a mejorar dicha competencia y a desarrollar estrategias para dotar a sus alumnos y alumnas de ella.
Para conseguirlo, en esta formación se van a realizar de manera práctica algunas actividades de DigiCraft, que permiten al profesorado conocer diversas herramientas de realidad aumentada que pueden utilizar posteriormente en el aula para mejorar la competencia digital de su alumnado, contribuyendo de igual manera al desarrollo de su propia competencia digital como docentes.

Antonio Márquez
Antonio Márquez Ordóñez
Como experto en Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), ha colaborado con el Instituto Nacional de Evaluación Educativa del Ministerio de Educación en el desarrollo del Marco Inclusivo

Francisco José Gragera
Pepe Gragera es maestro especialista en Educación Física y Diplomado es Estadística por la Universidad de Extremadura, Master en Educación y Nuevas Tecnologías actualmente trabajando en el C.E.I.P. Virgen de Barbaño en Montijo (Badajoz), apasionado de la robótica de código abierto (Open Source) y la impresión 3D.
Programa Código Escuela 4.0
El objetivo general del programa Código Escuela 4.0 es poner en marcha los mecanismos y procesos necesarios para generalizar y facilitar al profesorado y al alumnado de los centros educativos financiados con fondos públicos, el desarrollo de las competencias digitales relacionadas con el pensamiento computacional y la programación.
Este Programa se enmarca dentro del Plan de Digitalización y de Competencias Digitales del Sistema Educativo (Plan #CompDigEDu) y recoge las iniciativas impulsadas por el Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes dirigidas a mejorar las competencias digitales en el ámbito educativo.

Charo Fernández
Charo Fernández es una docente Licenciada en Informática por la Universidad Politécnica de Madrid
Con una sólida trayectoria que incluye 24 años como profesora y responsable TIC en Salesianos Atocha

Sandra Gallardo
Sandra Gallardo es profesora de matemáticas de secundaria y bachillerato desde hace más de 20 años, he trabajado en diferentes centros educativos de Andalucía.
Hace cinco años me incorporé como asesora de formación al CEP de Granada, formando parte del equipo Científico-Tecnológico. Fue ahí donde conocí el proyecto Aula del Futuro.
En el año 2021 el CEP de Granada comienza su andadura en este proyecto, centrando su trabajo en la mejora del diseño de actividades formativas para el profesorado. Como responsable del mismo, he coordinado diferentes actuaciones encaminadas a la difusión del proyecto Aula del Futuro en nuestra zona de actuación, tanto entre los centros educativos como entre nuestros ponentes expertos en diferentes temáticas.
La atención a la diversidad, el uso de diferentes estrategias metodológicas y las herramientas digitales como catalizadoras del aprendizaje, son los ejes fundamentales en los que se cimenta nuestro proyecto AdF.
